Megjelenik egy új tényező: A fény
e Á3dvizualizációban shadernek nevezzük azt a beépülő programot, amely segítségével
meghatározzuk a modell felületének reagálását a fényre, így valósághű anyagokat alkothatunk
e — Hatással van a fényelnyelésre illetve visszaverődésre, az árnyékokra, a színre, a fenykibocsatasra,
valamint az áttetszőségre is.
e Áshader beállításai determinálják a fény viselkedését a hozzárendelt felületen, a csatornákhoz
rendelt mapekkel, textúrákkal pedig finomíthatjuk a kívánt hatást, valamint keverhetünk különböző
e Alegtobb 3d szoftver már támogatja a csomópont alapú vizuális programozást, Így a shaderek
megalkotása hagyományos programozás nélkül is lehetséges.