OCR Output

Megjelenik egy új tényező: A fény

SHADER

e Á3dvizualizációban shadernek nevezzük azt a beépülő programot, amely segítségével
meghatározzuk a modell felületének reagálását a fényre, így valósághű anyagokat alkothatunk

e — Hatással van a fényelnyelésre illetve visszaverődésre, az árnyékokra, a színre, a fenykibocsatasra,
valamint az áttetszőségre is.

e Áshader beállításai determinálják a fény viselkedését a hozzárendelt felületen, a csatornákhoz

rendelt mapekkel, textúrákkal pedig finomíthatjuk a kívánt hatást, valamint keverhetünk különböző

összetevőket Is.

e Alegtobb 3d szoftver már támogatja a csomópont alapú vizuális programozást, Így a shaderek

megalkotása hagyományos programozás nélkül is lehetséges.