OCR
Megjelenik egy új tényező: A fény SHADER e Á3dvizualizációban shadernek nevezzük azt a beépülő programot, amely segítségével meghatározzuk a modell felületének reagálását a fényre, így valósághű anyagokat alkothatunk e — Hatással van a fényelnyelésre illetve visszaverődésre, az árnyékokra, a színre, a fenykibocsatasra, valamint az áttetszőségre is. e Áshader beállításai determinálják a fény viselkedését a hozzárendelt felületen, a csatornákhoz rendelt mapekkel, textúrákkal pedig finomíthatjuk a kívánt hatást, valamint keverhetünk különböző összetevőket Is. e Alegtobb 3d szoftver már támogatja a csomópont alapú vizuális programozást, Így a shaderek megalkotása hagyományos programozás nélkül is lehetséges.